El Blog de Alerce

Videojuegos, matemáticas, literatura, ciencias y filosofía en una mezcla (aparentemente) aleatoria

Categoría: Shoot’em Up

  • Matar marcianos puede ser un arte

    En esta entrada tenemos un vídeo de Shmup!, un matamarcianos muy bien ejecutado por Imanok, como siempre, y también como siempre muy bien presentado en edición física por msxcartidgeshop. Y como siempre que uno ve una nueva producción para un sistema para el que las obras maestras de Konami datan ya de hace 35 años,…

  • Dos Poderosas Razones

    Qué tiempos aquellos, cuando cuatro píxeles bamboleantes eran suficiente reclamo para un juego. En Insects In Space, unos malvados insectos han arrasado la humanidad y sólo han sobrevivido unos pocos bebés. Así que depende de la Diosa de la Maternidad defender a esos últimos bebés. Por supuesto, es absolutamente natural que lo haga estando completamente…

  • La belleza oculta

    Dodonpachi: Resurrection y Deathsmiles son dos auténticas rarezas, dos juegos arcade que en estos tiempos de descargables y tiendas online han disfrutado de un lanzamiento físico. Lo han hecho de la mano de Rising Star, con quien tenemos numerosas deudas de gratitud por atreverse a traer a Occidente juegos así, destinados a segmentos minoritarios del…

  • Welcome To Valkyr

    Un pequeño detalle basta para dejar un recuerdo imborrable, cuando ese detalle es algo absolutamente nuevo. Para mí, el breve “Welcome to Valkyr” con que nos saluda este juego al empezar cada partida fue algo así. En su momento, sólo pude tener una copia pirata de este juego, y no creo que pudiera utilizarla más…

  • Tokio arrasada (otra vez)

    Sin and Punishment fue uno de los lanzamientos estrella de la consola virtual de Wii, y la primera prueba de que este servicio no consistía únicamente en volver a vendernos juegos que ya compramos en su momento y que alguno de nosotros puede que incluso conservemos guardados en alguna caja, sin utilizarlos porque somos demasiado…

  • En el filo de la navaja

    Treasure tiene una habilidad especial para idear juegos de acción en los que una vuelta de tuerca a un detalle de la mecánica del juego, en apariencia insignificante, de repente trastoca todo y crea un juego completamente diferente. Bangai-O, una de las joyas del catálogo de mi querida Dreamcast, puede que no ocupe un lugar…

  • El Vuelo del Fénix

    Mi hermano tiene siete años más que yo, y durante algún tiempo coincidimos en el mismo colegio, mientras yo estudiaba los primeros cursos de primaria y él los últimos de bachillerato. Como buen hermano mayor, todos los días al acabar las clases me llevaba a casa, cogiéndome firmemente del cogote para asegurarse de que no…

  • Parásitos intestinales

    Comenzamos luchando a cielo abierto. Podemos rechazar fácilmente las primeras avanzadillas enemigas, pero repentinamente todo se oscurece, excepto unos ojos que brillan en la oscuridad. Cuando recobramos la visión, una pequeña multitud de unas cosas que parecen bacterias voladoras con ojos nos ataca, cubriendo la retirada de mamá bacteria, un bicho con tentáculos con pinchos…

  • No apartes el dedo del gatillo

    En la época de las 2D, los matamarcianos eran la medida del poderío técnico de los videojuegos. Si hay que medirlo por esos parámetros, DonPachi en su versión para Saturn falla en casi todo. Y, sin embargo, el juego funciona.

Blog at WordPress.com.