El Blog de Alerce

Videojuegos, matemáticas, literatura, ciencias y filosofía en una mezcla (aparentemente) aleatoria

Categoría: MSX

  • El diagrama de bifurcación de la ecuación logística en MSX BASIC

    El diagrama de bifurcación de la ecuación logística es uno de los grandes iconos de la teoría matemática del caos, y, por extensión, de las matemáticas de las últimas décadas. Y, además, no es en absoluto difícil calcularlo: una vez más, un pequeño programa escrito en BASIC para el venerable MSX es más que suficiente.

  • La ecuación logística calculada en MSX BASIC y la teoría del caos

    La ecuación logística es uno de los sistemas dinámicos más conocidos y estudiados de las matemáticas. Y es que aunque un sencillo programa en BASIC para un MSX de 8 bits basta para calcular su evolución, su comportamiento es tan complejo que literalmente se han escrito libros enteros tratando de desentrañarlo.

  • Matar marcianos puede ser un arte

    En esta entrada tenemos un vídeo de Shmup!, un matamarcianos muy bien ejecutado por Imanok, como siempre, y también como siempre muy bien presentado en edición física por msxcartidgeshop. Y como siempre que uno ve una nueva producción para un sistema para el que las obras maestras de Konami datan ya de hace 35 años,…

  • Finalice War in Middle Earth de ordenadores de 8 bits en tres sencillos pasos

    War in Middle Earth para MSX es posiblemente el videojuego al que he dedicado más horas, con permiso quizá del FIFA (y eso sumando las horas que he jugado a todas sus entregas). También fue, como para muchos otros de mi generación, uno de mis puntos de entrada al universo de Tolkien, con aquel manual…

  • Otra de bichos

    Siguiendo con la línea que abrí con la última entrada, ahí va otra de bichos. Después de todo, el tema está de moda ahora que de alguna forma Marvel se las ha apañado para convertir al Hombre Hormiga en un éxito cinematográfico.

  • Un fontanero y un mono con los días contados

    Un fontanero, una dama en apuros y un mono: con esos elementos, Shigeru Miyamoto montó su primer videojuego, y si uno debe dar crédito a lo que se cuenta, creó nada menos que el género de los juegos de saltos y plataformas e inauguró el uso de escenas de vídeo (cutscenes) en los videojuegos, organizando…

  • Deus Ex Machina

    Deus Ex Machina es uno de los primeros casos de hype exacerbado de la industria de los videojuegos. Un seguimiento intensivo en las revistas de la época, algunas informaciones fragmentarias sobre la premisa del juego, tomar el control de una vida artificial que se rebela contra sus creadores, una carátula con un diseño magnífico, de…

  • Esos viejos rockeros

    Puede que estos sistemas se dejaran de fabricar hace décadas, pero sus usuarios se resisten a dejarlos morir. Y no hablo únicamente de esos usuarios que se dedican a coleccionar y preservar los viejos juegos, sino sobre todo de los que dedican sus esfuerzos y tiempo libre a seguir creando nuevos juegos y nuevos lanzamientos…

  • Welcome To Valkyr

    Un pequeño detalle basta para dejar un recuerdo imborrable, cuando ese detalle es algo absolutamente nuevo. Para mí, el breve “Welcome to Valkyr” con que nos saluda este juego al empezar cada partida fue algo así. En su momento, sólo pude tener una copia pirata de este juego, y no creo que pudiera utilizarla más…

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