El Blog de Alerce

Videojuegos, matemáticas, literatura, ciencias y filosofía en una mezcla (aparentemente) aleatoria

Categoría: Sega Dreamcast

  • Shenmue III

    ¿A quién le importa el remake de Final Fantasy VII? Tras más de una década esperando, cualquier cosa palidece ante el anuncio de Shenmue 3. Mucho ha pasado durante estos años. La saga parecía condenada al olvido por una SEGA sumida en su continuo  declive, e incluso  la marca comercial “Shenmue” estuvo a punto de…

  • El fin de Sega

    Para los jugadores veteranos es la mayor (y peor) noticia de los últimos tiempos: Sega de América abandona los videojuegos tradicionales y se convierte en una vulgar desarrolladora de jueguecitos para móviles y juegos online. No sólo eso, sino que además anuncia que va a intensificar su negocio de parques temáticos y merchandising. Así que…

  • En el filo de la navaja

    Treasure tiene una habilidad especial para idear juegos de acción en los que una vuelta de tuerca a un detalle de la mecánica del juego, en apariencia insignificante, de repente trastoca todo y crea un juego completamente diferente. Bangai-O, una de las joyas del catálogo de mi querida Dreamcast, puede que no ocupe un lugar…

  • La Cuenta Atrás del Cazarrecompensas

    Tras haber escrito hace poco sobre Remember Me, creo que es un buen momento para recordar a otro amnésico ilustre del mundo de los videojuegos: Jack Wade, el héroe cazarrecompensas de Headhunter, “duro, ingenioso, independiente, de pocas palabras y con poco sentido del humor” en palabras del manual del juego, también conocido como “Ass-Hunter” por…

  • Qué tipo tan pesado

    Los dos detalles más conocidos del argumento de Resident Evil 3 son la “solución final” adoptada por el presidente para acabar con Racoon City, y Némesis. En un principio, la idea de Némesis no suena nada mal: un enemigo especialmente poderoso, que nos persigue por todo el juego, y frente al cual uno no tiene…

  • Que no falten los zombis

    Es posible que Resident Evil 3 sea el “patito feo” de la trilogía clásica en PS1. Pero hay una cosa que sus diseñadores tenían muy clara: un juego de zombis tiene que tener muchos zombis.

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