Categoría: Survival Horror
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Terrores Nocturnos
Gracias al fenómeno indie, en los últimos años estamos teniendo la suerte de vivir una auténtica edad de oro de los videojuegos. Incluso yo, que siempre he sido más afín al mundo de las consolas que al de los compatibles, paso cada vez más tiempo jugando con mi PC. Es indudable que este sector está…
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Creemos una historia
La gran diferencia entre los videojuegos y otras formas de entretenimiento audiovisual es la interactividad: cuando vemos una película, somos receptores pasivos de la obra, cuando jugamos a un videojuego contribuimos a crear la obra con nuestras acciones. La interactividad lleva a una mayor inmersión e identificación con lo que está pasando en el videojuego,…
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Nuestros Miedos
Nuestros miedos más auténticos se generan durante nuestra infancia. Muchos de nosotros posiblemente tengamos algún miedo íntimo que podría rastrearse a algún acontecimiento traumático de nuestros primeros años. Pero el resto de nuestros miedos son sorprendentemente comunes. Todos los niños pequeños tienen miedo prácticamente a las mismas cosas.
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Es bueno ser malo
Me desperté en una celda oscura y húmeda. Sólo me acompañaba la grabación de la voz de una mujer que, según todos los indicios, bien podría ser mi carcelera. Tras abandonar mi celda y atravesar algunos corredores medio derruidos, llegué a una sala rodeada de más celdas. Una de ellas estaba ocupada por un pobre…
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Leon Kennedy y el Templo Maldito
Me encantan esos pequeños homenajes a películas y libros que aparecen de vez en cuando en los videojuegos. Y si la película homenajeada es uno de esos éxitos del cine ochentero de acción que debí de ver doscientas veces durante mi infancia, la cosa es ya casi inmejorable.
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La fuerza de los tópicos
Estos días he jugado a Obscure II de Hydravision, y para ser un juego de bajo presupuesto que en su momento recibió críticas como mucho tibias me ha resultado bastante curioso, aunque más por cuestiones laterales que por el juego en sí, que como decían esas críticas es bastante normalito. Por una parte está bien…
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Qué tipo tan pesado
Los dos detalles más conocidos del argumento de Resident Evil 3 son la “solución final” adoptada por el presidente para acabar con Racoon City, y Némesis. En un principio, la idea de Némesis no suena nada mal: un enemigo especialmente poderoso, que nos persigue por todo el juego, y frente al cual uno no tiene…
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Que no falten los zombis
Es posible que Resident Evil 3 sea el “patito feo” de la trilogía clásica en PS1. Pero hay una cosa que sus diseñadores tenían muy clara: un juego de zombis tiene que tener muchos zombis.